про поигрушки
Monday, September 4th, 2006 01:29![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
мне самое время застрелиться - за сезон было ровно две игры и обе они были техногенками. вторая - так и вовсе по постядерному миру.
вообще-то я в такое не играю.
а тут не просто играла - понравилось.
вообще во всем виновата
Салют, это она меня туда заманила - буквально за день до игры. все банально и просто - я могу играть во что угодно, если найду интересную для меня роль. а если роль не найдена - лучше не ехать на игру, даже если тема ее прекрасна и близка.
очень забавно быть шпионом маленькой локации (даже очень маленькой, недозаезд, блин, а погода в итоге была вполне пристойной) в большой. правда, в первый день я почти ничего не делала, разве что бегала к своим рассказать новости, но вот во второй...
до сих пор не понимаю, как мой персонаж умудрился выжить. похоже, это были очередные драконьи штучки.
дождаться момента перед кульминацией (а не самого удобного), убить одного из лидеров группировки в присутствии доброго десятка его сотоварищей со стволами и успеть убежать. потому что, как оказалось, в этот момент с одной стороны пришли враги, а с другой переговорщики, люди просто не знали, на что реагировать в первую очередь.
нет, я ничего не делаю с реальностью, она сама.
вообще игра получилась интересной и неоднозначной, но гремучая смесь из ролевиков, страйкболистов и ролевиков-страйкболистов - это экспириенс. смесь не взорвалась, функционировала и в чем-то была хороша.
мастера - молодцы, особенно с учетом первого опыта. нда, эдак я начну ездить на какие-нибудь Фоллауты. срочно застрелиться.
из забавных итогов последних лет - оружие на играх (если оно есть) я использую ровно раз за игру. за последние четыре игры я убивала на трех - на каждой по одному человеку. меньше не получалось, все по делу. а вот больше - как-то и не нужно.
вообще-то я в такое не играю.
а тут не просто играла - понравилось.
вообще во всем виновата

очень забавно быть шпионом маленькой локации (даже очень маленькой, недозаезд, блин, а погода в итоге была вполне пристойной) в большой. правда, в первый день я почти ничего не делала, разве что бегала к своим рассказать новости, но вот во второй...
до сих пор не понимаю, как мой персонаж умудрился выжить. похоже, это были очередные драконьи штучки.
дождаться момента перед кульминацией (а не самого удобного), убить одного из лидеров группировки в присутствии доброго десятка его сотоварищей со стволами и успеть убежать. потому что, как оказалось, в этот момент с одной стороны пришли враги, а с другой переговорщики, люди просто не знали, на что реагировать в первую очередь.
нет, я ничего не делаю с реальностью, она сама.
вообще игра получилась интересной и неоднозначной, но гремучая смесь из ролевиков, страйкболистов и ролевиков-страйкболистов - это экспириенс. смесь не взорвалась, функционировала и в чем-то была хороша.
мастера - молодцы, особенно с учетом первого опыта. нда, эдак я начну ездить на какие-нибудь Фоллауты. срочно застрелиться.
из забавных итогов последних лет - оружие на играх (если оно есть) я использую ровно раз за игру. за последние четыре игры я убивала на трех - на каждой по одному человеку. меньше не получалось, все по делу. а вот больше - как-то и не нужно.
no subject
Date: Monday, September 4th, 2006 07:49 (UTC)no subject
Date: Monday, September 4th, 2006 10:49 (UTC)чем одно мешает другому?
no subject
Date: Monday, September 4th, 2006 16:05 (UTC)no subject
Date: Monday, September 4th, 2006 22:10 (UTC)no subject
Date: Tuesday, September 5th, 2006 00:02 (UTC)